約 4,302,155 件
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/153.html
2010年10月26日発売 Online Play 6 Versus/ 4 Co-op オンは楽器3つ+Vocalのみ? Local Play 2 Versus/ 7 Co-op OptionのAll Instrumental Modeをオンにするとオフでは5人で出来きるがLIVEでは出来なくなる? Xbox360版はリージョンフリーとなります Xbox360版は2011年12月20日より、北米マケプレのGames on Demandで$19.99で配信された これによりDISCフリーでプレイが可能 GoD版は新たなデフォルトキャラが追加されている 2011/01/31 タイトルアップデートがありました(誤訳修正求む) ・PS Keyプレイ時のノイズ改善 ・Vocalプレイ時BackボタンでOverdrive発動 ただしOverdriveセクション(発動域)に限る ・Pro GuitarとKeyboardでODペダル等の周辺機器でOverdrive発動に対応 ・一曲中に複数回以上のポーズで得点が無効になる ・譜面の透明度が減少しnoteが見易く改善(?) ・Stage kit対応 Pro-DLC等、全てに対応するかは保障しない ・PS ヘッドセットでのボイスチャットの改善 ・オンライン時、ワーミーした音が相手に聞こえなく改善 ・オンライン時、メンバー全員がDLC pro upgradesしていないと空の譜面になる? ・Pro Guitar songsのsort改善 ・Music StoreでPro upgradeの反映 ・An issue that prevented holding sustain notes on keys in the trainers has been addressed ・Practice ModeにてBreakneck Speed対応 ・Fixed a Character Creator crash related to a particular eyebrow asset or the generation of a random character. ・Fixed assorted minor crashes, as well as minor scoring and text bugs. ・以下の曲がMusic Libraryに反映される様に改善 Anvil – 666 Anvil – Metal on Metal Anvil – This is Thirteen Dinosaur Jr – Pick Me Up Dinosaur Jr – The Wagon Guess Who, The – Hand Me Down World Guess Who, The – No Time Tenacious D – Rock Your Socks Avenged Sevenfold – Afterlife 北米マケプレでROCK BAND3の体験版が配信 プレイ出来る曲は以下4曲 Before I Forget Cold as Ice The Hardest Button to Button In the Meantime ROCK BAND 3へエクスポートできない楽曲 RB1 Metallica - Enter Sandman Black Sabbath - Paranoid Iron Maiden - Run to the Hills RB2 AC/DC - Let There Be Rock Journey - Any Way You Want It Metallica - Battery Red Hot Chili Peppers - Give It Away Soundgarden - Spoonman RB2でエクスポート出来ない下記の9曲は後日無料DLCとして配信される Abnormality - Visions Anarchy Club - Get Clean Bang Camaro - Night Lies Breaking Wheel - Shoulder to the Plow Libyans - Welcome to the Neighborhood The Main Drag - A Jagged Gorgeous Winter Speck - Conventional Lover The Sterns - Supreme Girl That Handsome Devil - Rob the Prez-O-Dent ROCK BAND3 ソフト単体 Rock Band 3 Game Wireless Keyboard Controller Bundle $129.99 Rock Band 3 Wireless Keyboard Controller $79.99 Rock Band 3 Wireless Fender Mustang PRO-Guitar Controller $149.99 Rock Band 3 Wireless PRO-Cymbals Expansion Kit $39.99 Rock Band 3 MIDI PRO-Adapter $39.99 Rock Band 3 Fender Squier Pro guitar$279.99 発売予定 2011/03/01 http //www.joystiq.com/photos/rock-band-3-hardware/#/0より キーボードは25鍵,キーボードはMIDIキーボードとしても動作する プロモードに対応した2つの拡張ギターコントローラーも発売予定(価格は未定、別売り)。1つはフルサイズの完全に機能的なフェンダーギター 17フレット6弦ギタコンと小さいボタンが付いたギタコンの2種類をリリース予定 実際の楽器と同じように演奏出来るプロモード プレイヤーは曲を止めずに楽器や難易度の変更などが可能 改善されたアニメーション より使いやすいソングメニュー ギターのプロモードはフェンダー製の専用ギター($500?)かMadcatz製のギタコンが必要 ドラムのプロモードでは4つのタムとは別に3つのシンバルを打ち分ける 配信済みのDLC、RBNの曲はRB3でも使用可能 http //xbox360.ign.com/articles/111/1115784p1.html 「Rock Band」が2度目のアンコールに応えるようだ。MTV Gamesのエグゼクティブバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのScott Gutherie氏はMCVのインタビューで、Harmonixが3つ目の「Rock Band」に取り組んでいることを明らかにした。 Guthrie氏はこのインタビューで、同シリーズの2010年の主なリリースについて、MTV Gamesの計画がどうなっているのか質問された。同氏は、シリーズの最初の2作のようなジャンル全体をカバーするRock Bandの新作を発売する可能性があるほか、2009年に発売が予定されている「The Beatles Rock Band」のような、特定の有名アーティスト専用タイトルについても検討していることを認めた。 「われわれは両方の可能性を検討しており、両方とも作る可能性もある」とGuthrie氏は述べた。「Harmonixの開発チームは、事実上の次回作であるRock Band 3に取り組んでいる」(Guthrie氏) 同氏はまた、音楽ジャンルの様相が変わっていることについて話し、このジャンルが「『プラスチック』な領域ではない分野に変わりつつある」と説明した。Guthrie氏によれば、世界中のゲームプレーヤーの居間やクローゼットが、数多くの楽器コントローラであふれてしまっていることを考慮して、MTV Gamesはパッケージ版あるいはオンライン版のソフトウェアに重心を移しつつあるという。また、Microsoftのモーション検知コントローラである「Project Natal」のような新技術の導入によって、Rock Bandがそれらのハードウェアをまったく必要としなくなることもあり得ると述べている。 「われわれは立ち止まっていない。新たな領域へと踏み込み続けており、MicrosoftのProject Natalのような、ゲーム機を持つパートナー企業が開発している新技術についても目配せしている。われわれは彼らと一緒に、いくつかの要素を組み合わせようとしている」と、Gutherie氏は述べた。 この記事は海外CBS Interactive発の記事をシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。 原文へ http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20398803,00.htmより
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/pages/203.html
Barracks 概要 車種:大型軍用トラック 和音:バラックス ドア:2枚 乗員:2名 実車:M939トラック 解説 手配度5で出現する軍用トラック。 画像 ノーマル 砂漠迷彩 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=a5b9a5afa12_ct_ci.jpg 黒迷彩 ?plugin=ref page=Barracks file=Barracks_BlackCamouflage.jpg 赤茶迷彩 ?plugin=ref page=Barracks file=Barracks_RedCamouflage.jpg
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4177.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC SPEED SCHRANZ BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru 185 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1599.html
When I come back DO YOU SEE THE STARS UP IN THE SKY ILL REACH UP AND GRAB ONE FOR YOU DO YOU FEEL THE LOVE INSIDE THIS WORLD IM MAKING SURE THAT YOU DO DO YOU EVER STOP TO WONDER WHY ALL THROUGH OUR LIFE WE FEEL IT I DEDICATE THIS STARIGHT TO YOU AND WHEN I COME BACK IN FIND YOU WERE GONNA FIGHT THE FIGHT WERE GONNA LIGHT THE LIGHT WERE GONNA IGTITE THE HYPE WERE GONNA LIVE 2 NITE IM TAKIN THE MICROPHONE TAKIN IT TO THE ZONE WHERE NO ONE HAS GONE B4 HERE WE GO KEEP STRIVIN AND DRIVIN LET A LITTLE LIGHT IN I THINK YOULL LIKE WHAT YOULL BE FINDIN STRIVIN AND DRIVIN LET A LITTLE LIGHT IN WHAT CAN I SAY LOOK AT YOU SHININ DO YOU SEE THE STARS UP IN THE SKY ILL REACH UP AND GRAB ONE FOR YOU DO YOU FEEL THE LOVE INSIDE THIS WORLD IM MAKING SURE THAT YOU DO DO YOU EVER STOP TO WONDER WHY ALL THROUGH OUR LIFE WE FEEL IT I DEDICATE THIS STARIGHT TO YOU AND WHEN I COME BACK IN FIND YOU ILL TELL YOU WHY THERE IS NO EXCUSE FOR BOREDOM DON T EVER LIE TAKE THIS VERBATIM TAKE THIS VERBATIM
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/29.html
Gun Walker 700 0 07 歩兵や航空機に対して強い。 Abilities Buzzerと結合する。 Attribute 歩兵:○ 車輌:△ 航空機:△ 施設:△ Seeker 800 0 08 車輌や航空機に対して強い。 ステルスをみやぶる。 歩兵をひき殺せない。 Abilities Buzzerと結合する。 Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:○ 施設:○ Harvester 1400 0 14 資源収集車輌。 Abilities Tiberiumをかき集める。(1.09verでは1回につき緑1400$分。青なら2800$分) Devourer Tank 1400 0 14 車輌や建物に対して強い。 Abilities 物質変換ビーム。周りにあるTiberiumもしくは資源収集施設(Extractor)から力を吸収し、ビームを強化する。Extractorから吸収するときは100$分かかる。: Buzzerと結合する。 Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:× 施設:○ Corrupter 1000 0 10 歩兵や建物に対して強い。 Abilities 建物の守備隊を一掃する。 エイリアンユニットを回復させる。味方を強制攻撃することで回復。 人間を攻撃すると、Visceroldに変わる。Visceroldは操作不能で、近くの歩兵を攻撃する。こいつが倒されたとき、相手ユニットのレベルがすぐ上がってしまうのが気になる・・・。 Buzzerと結合する。 Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:△ Annihilator Tripod 3000 0 30 車輌や建物に対して強い。歩兵には弱くなかなか倒せない。 軽車両を踏み潰せる。 Abilities Buzzerと結合する。 近距離で施設を攻撃するとEMP効果の衝撃波で追加攻撃。 Upgrades フォースフィールド。ある程度のダメージと、EMP爆発を1回防ぐ。 (Technology Assembler) Attribute 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:× 施設:○ Kane s Wrathにて登場 Eradicator 5000 0 50 戦場に1体まで召喚できる。Eradicatorの登場はすべてのプレイヤーに通知される。 Commandoによって破壊されることはない。その巨大さ故、マンモス戦車のような重戦車であっても踏みつぶすことができる。大型ディスクランチャーは集団の敵に対して効果的だが、精度に欠ける。対空能力を持たない。 Abilities Teleport Eradictor。Prodigy/Mastermindを犠牲にして能力を得たときのみ使用可能。Eradictorは一定範囲内へ瞬時に移動することができるようになる。一度使うとしばらく使えない。 Lifeform Recycling System。パッシブアビリティ。Eradictorの周囲で破壊された敵のユニット/施設は、自軍の資源として再利用される。ユニットによって資源の量は異なる。効果範囲はEradictorの射程距離よりも若干短いので資源を得るためには十分に接近する必要がある。 歩兵を犠牲にすることで、犠牲にしたユニットの特性を与えることができる。 Disintegrator・・・対車両カッティングレーザーを装備。 Assimilator・・・自己修理機能追加。複数で修理速度上昇。 Shock Trooper・・・対車両/対空ディスクランチャーを装備。 Ravager・・・対歩兵/対建物タイベリウムシャードランチャーを装備。 Prodigy/Mastermind・・・Teleport Eradicator abilityを獲得。 最大スロット3。組み合わせ自由。(Mastermind 1 + Assimilator 2 など) Attribute 歩兵 ○ 車輌 ◎ 航空機 × 施設 ◎
https://w.atwiki.jp/apex/pages/24.html
Black raspberry Black raspberry components inhibit proliferation, induce apoptosis, and modulate gene expression in rat esophageal epithelial cells. http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed?term=black%20raspberry%20Esophageal%20cancer
https://w.atwiki.jp/encom/pages/15.html
プログラム実行時に入力ソースを指定した時点で、入力ソースをmediainfoで解析が実行され、それで得た様々な動画パラメータを、#名称# という記述方式の代入変数により、エンコーダーのオプションに繰り入れる事ができます。 さらに Pre と Command タグ内に計算式を記述する事により、代入変数も利用した様々な計算式でオプション数値を動的に決定する事が可能です。 Pre タグの記述 例えば・・・ Pre BR = #V_BitRate# /Pre のように記述します。=前後の半角スペースは入れても入れなくOKです。=の左側が変数名、右側が変数に入れられる計算式です。この場合、「BR」という変数が新たに作られ、入力動画のビデオストリームのビットレートが入れられた事になります。「#V_BitRate#」というのは、入力動画の解析から自動的に得られる代入変数の一つです。詳しくはリファレンスを。 次の例。 Pre BR = #V_BitRate# MBR = #BR#*1.5 /Pre Pre タグ内は上から下に向かって処理が進むので、まず「BR」にビデオのビットレートが入り、次に「MBR]という変数にその1.5倍の数値が入ったことになります。 記述方の注意事項ですが、上記の場合 Pre BR = #V_BitRate# MBR = #BR#*1.5 /Pre このように書いてもOKですが、 Pre BR = #V_BitRate# MBR = #BR#*1.5 /Pre これはNGです。問題は半角スペース。上記の場合、MBRの方は行頭が半角スペースなので前行のBR計算式の続きとして処理されてしまいます。つまり内部では BR=#V_BitRate# MBR = #BR#*1.5 という処理となり、エラーになります。 Pre タグ内は左詰めで記述してください。 他の例も挙げてみます。 TIME = secoftime("#Duration#") この場合の「#Duration#」というのは、「#V_BitRate#」同様、入力動画から得られる動画の長さ(時間)を示します。そして、「secoftime("~~")」というのは、「HH MM SS」という書式の文字列から、総秒数を計算する、このプログラムのオリジナル関数です。 「#Duration#」というのは文字列が入ってくるので、両側を「"」記号で括ってあげる必要があります。プログラミングに慣れた人には逆に違和感を感じるかもしれませんが、内部で先に代入されてから計算が起こるのでこうなります。ご注意を。 Command タグ内の計算記述 上記の Pre で得られた変数や、入力動画の代入変数を利用して記述できます。また、{{~~}}という記述により Command 内でも直接計算式を埋め込む方法もあります。例えば ffmpeg -i "#InputFile#" -b {{ int( V_BitRate / 2 ) }} ・・・ とした場合、まず入力ファイルが「#InputFile#」で指定され、-bオプションは入力動画のビットレートの半分を小数点以下切捨ての整数で指定してます。ちょっと応用例として・・・ ffmpeg -i "#InputFile#" -b {{ int( #V_Width# * #V_Height# * 6 ) }} ・・・ この例では、-bオプションの数値を入力ソースの解像度によりビットレートが決定される計算式を示します。上記の場合はピクセルレート6bps、VGAソースなら約1.8Mbps、QBGAだと450kbps程度となります。 入力動画から得られる代入変数として利用可能なステータスのリストはリファレンスにも載せてありますが、以下の手順で実際に確認した方がわかり易いかもです。 実行ファイル「Encommander.vbs」アイコンに動画をドラッグ スクリプト選択メニューで「i」を入力し「OK」ボタンを押す ダイアログでその動画のパラメータ一覧が表示され、同時に本体ファイルの入っているフォルダ内に「mediainfo.log」というファイルに記録される 適当なテキストビューアで開く Pre タグ内や{{ }}内の計算式については、通常の算術演算子(+ - * / ^ )や比較演算子(= )、論理演算子(not and or等)文字列演算子( "" )、代入記号(=)や括弧類が使え、更にVBScriptで利用可能な関数ならほぼ利用できる・・・と思います;。 注意事項:動画によってMediainfoで取得できるパラメータにはバラつきがあり、取得できなかった場合はステータスが空欄となります。空欄のパラメータを##変数で抽出しようとすると、抽出できなかったという意味での"??"が代入されてきます。その後のエンコードがどのような挙動となるかはわかりませんので、取得できない場合を考慮して、Pre計算でコマンド処理をしておく事をお勧めします。 具体的な応用例 初期テキストを例にして解説します。 Title CROP 黒帯オートカット /Title Choose ダウンロード;レター /Choose Pre ct = if_( #V_CropTop# 0, "-croptop " Even( #V_CropTop# ) " ", "" ) cb = if_( #V_CropBottom# 0, "-cropbottom " Even( #V_CropBottom# ) " ", "" ) asp = round( #V_Width#/( #V_Height#-#V_CropTop#-#V_CropBottom# )*#V_PAR#,3 ) vw = min( #V_Width#, 640 ) vh = min( Even( #V_Height# - #V_CropTop# - #V_CropBottom# ), 480 ) s = if_( #vw# = #V_Width#, "", "-s #vw#x#vh# " ) ab = min( 128,int( #A_BitRate# /1024 ) ) /Pre Command ffmpeg.exe -y -i "#InputFile#" -vcodec mpeg4 -qscale 5 #ct##cb##s#-aspect #asp# -acodec libfaac -ab #ab#k -threads 8 "#OutPath##FileName#.mp4" /Command Pre 計算内 ct = if_( #V_CropTop# 0, "-croptop " Even( #V_CropTop# ) " ", "" ) 代入変数「#V_CropTop#」の中身が0以上なら「-croptop **」という文字列が入ります。 V_CropTopは奇数の可能性もあるので、切捨ての偶数にしてあります。 cb = if_( #V_CropBottom# 0, "-cropbottom " Even( #V_CropBottom# ) " ", "" ) V_CropTopと同じく。 asp = round( #V_Width#/( #V_Height#-#V_CropTop#-#V_CropBottom# )*#V_PAR#,3 ) クロップされた動画のアスペクト(DAR)は、 [元動画のDAR]×[クロップ前Height]÷[クロップ後Height] もしくは [出力動画のSAR]×[入力動画のPAR] で得られる事になるんですが、計算式の短い後者を選びました。 「round(~,3)」で、小数点以下3桁にしてあります。 vw = min( #V_Width#, 640 ) 動画の横幅を640に制限する、という意味です。元動画が641以上なら640に圧縮、640以下なら横幅は入力動画と同じになります。 vh = min( Even( #V_Height# - #V_CropTop# - #V_CropBottom# ), 480 ) 横幅同様に縦幅480に制限する、という意味です。制限しない場合元動画のクロップ後の縦幅が入ります。 s = if_( #vw# = #V_Width#, "", "-s #vw#x#vh# " ) せっかく算出したvwとvhだけど、そもそも横幅が640以下ならサイズ指定しなくても良いんで、「-s」オプションを使うかどうかという判定をしています。 ab = min( 128,int( #A_BitRate# /1024 ) ) 出力オーディオビットレートは元動画のオーディオビットレートを使うけど128kに制限しよう、という意味です。「/1024」の意味は、次の Command タグ内のffmpegオプションを「k」で指定してるからで、別に深い意味はありません。ffmpegのオプションの「k」を外して、 ab = min( 131072,int( #A_BitRate# ) ) としても結果は同じですね。131072じゃなくて128000にしたければそれでも良いし。 Command タグ内 #ct##cb##s#-aspect #asp# ・・・ ここがどうしてこんな書き方かと言うと、「ct」と「cb」と「s」はもしかして空欄("")かもしれないので、代入後に変な半角スペースが入らないようにしてあります。でも「asp」は必ず数値が入ってるので、こういう書き方になります。
https://w.atwiki.jp/supremecommanderjp/pages/17.html
Symbiont en C01_B01_001_010="I am Elite Commander Dostya, Dr. Brackman s personal military attache. This will be your first live operation.\n" jp C01_B01_001_010="私は上級指揮官のDostya、ブラックマン博士の個人的な大使館付武官だ。今回の作戦は貴官の初任務だな。\n" en C01_B01_002_010="You will accompany me to Theban 2. There is a large Symbiont population there, and your objective is to liberate a small colony in sector M13. " jp C01_B01_002_010="貴官にはTheban2に同行してもらいたい。そこには多数のSymbiontが暮らしている。そして、貴官の目的はセクターM13で小さい居留地を解放することだ。" en C01_B01_003_005="All of the Symbionts on Theban 2 have been enslaved by the UEF s loyalty programming. We have initiated a wideband broadcast of the Symbiont Liberation Matrix; by the time we arrive, our brothers and sisters will be free and ready to evacuate.\n" jp C01_B01_003_005="Theban2に住む、全てのSymbiontsがUEFの洗脳プログラミングに支配されてしまった。我々はSymbiont開放基盤の広帯域放送を開始した;私たちが到着する頃には、わが同胞達は洗脳から開放され、避難の準備ができているはずだ。\n" en C01_B01_004_010="Unfortunately, the Aeon have also set their sights on Theban 2 and have launched an offensive against local UEF forces. Defeat the Aeon and UEF armies in your sector in order to free the Symbionts. I will engage the primary UEF commander." jp C01_B01_004_010="残念ながら、Aeonもまた、Theban2を狙っていて、この地域のUEFに対して攻勢に出た。Symbionts解放のため、セクターのAeonとUEF軍を倒せ。私はUEF第一指揮官と接触するつもりだ。" en C01_B01_005_010="Follow my orders to the letter if you want to come out of this alive." jp C01_B01_005_010="生き残りたければ、私の命令の一言一句に従うこと。" en C01_B01_005_020="Wanted to pass along some advice to our new Commander." jp C01_B01_005_020="われらの新しい指揮官に、一言よろしいかな。" en C01_B01_005_030="Dr. Brackman, this is quite an honor." jp C01_B01_005_030="ブラックマン博士、お言葉をいただけるとは、光栄の至りです。" en C01_B01_005_040="Remember what I said Tip of the spear. And listen to Dostya. She has a flawless record. That is all. " jp C01_B01_005_040="私が言ったことを覚えておきなさい Tipofthespear。そして、Dostyaの言う事を聞いてください。彼女の経歴は非の打ち所がありません。以上です。" en C01_B01_005_050="Do not judge the Doctor, Commander. He is a great man, a genius. He just thinks a little sideways. We gate in 30. Dostya out." jp C01_B01_005_050="指揮官、博士に意見してはならぬ。彼は偉人、天才だ。ただ、少し考え方が変わっている。30にgateinの予定だ。Dostya通信終了。"
https://w.atwiki.jp/bionic_commando/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/bionic_commando/
* バイオニックコマンドー公式